lol英雄新鲜改动 lol 英雄改动

一、《lol》拳头官方频繁改动版本的举动到底是为了啥子
其实拳头企业对lol不断地进行版本改动,主要的目的就是为了让更多的英雄能够有出场空间。他们希望能够让很多的英雄,有了更清晰的人物定位,让他们能够在正确的位置上发挥出最大的影响。不过在早期版本经过了多次尝试以后,甚至说让一些非主流英雄进行打野,导致版本一度出现了混乱的情况,而且一直以来神话版本也是饱受大家的诟病,战士类的英雄承伤能力远远超出了预期,对于传统的法师更是毁灭性的打击,这也导致了大众表示现在的lol,不如改名叫战士联盟。
由于lol这款游戏的电竞属性愈发的增加,游戏的平衡性和观赏性也变得更加的重要。拳头设计师很显然不能容许壹个版本之内有着许多不平衡的情况出现,因此lol就慢慢的给着削弱和加强两个路线进行调整,改动也为了确保比赛能够变得更加好看,因此这也是官方频繁改动版本的一大缘故。
拳头官方频繁改动版本,主要的目的,是为了让游戏处在壹个较为均衡的环境。从而,能够为比赛环境开路,不让壹个版本有失衡的情况出现,让观众们有着更好的观赛尝试。
二、lol新鲜更新的版本哪些英雄有改动
lol新鲜更新的版本是国服5.12版本。视觉特效更新改动的英雄有:火男,飞机,加里奥,泰坦。
英雄改动的英雄有:寒冰,布隆,艾克,蜘蛛,酒桶,皇子,武器,光辉,石头,瑞兹,巨魔,蛮王,时光。
寒冰:Q射手的专注
·被动:在【W万箭齐发】或【R魔法水晶箭】命中敌人时,将只产生1层叠加效果
布隆:Q射手的专注
·被动:在【W万箭齐发】或【R魔法水晶箭】命中敌人时,将只产生1层叠加效果
艾克:综合
·成长法力:40>>50
·基础攻速:0.644>> 0.625
·成长攻速:3%>> 3.3%
被动-Z型驱动共振
·基础伤害:15+ 12*等级>> 10+ 10*等级
Q时刻卷曲器
·第一段法强收益:0.2>>0.1
R时空断裂
·法力消耗:0>>100
·伤害半径:400⇒ 375
蜘蛛:W掠行狂暴
· [移除]伊莉丝/小蜘蛛的普攻在命中时不再附带治疗效果
E盘丝
· [新功能]在落地后的5秒里,使伊莉丝蜘蛛形态下的普攻所附带的额外伤害和治疗效果提高40/55/70/85/100%
R蜘蛛形态
· [新功能]:伊莉丝蜘蛛形态下的每次普攻都会治疗自身4/6/8/10(+0.1法术强度)的生活值
加里奥:R杜朗石像
基础伤害:220/330/440>>> 200/300/400
每次被击中时的伤害提高:5%>>> 10%
最大伤害封顶:40%>>> 80%
最大伤害输出: 308/462/616(+0.84*法强)⇒ 360/540/720(+1.0*法强)
酒桶:综合
基础回血:8.675>>5.5
成长回血:0.85>>0.5
Q滚动酒桶
·减速时长:2秒>>1.3秒
·随着【Q滚动酒桶】的酝酿,它的减速时长现在会在2秒里持续提高,最多提高至150%
皇子:E德邦军旗
·冷却时刻:全等级13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒
武器:R宗师之威
·额外护甲和魔法抗性:20/35/50⇒ 30/50/70
光辉:W曲光屏障
·拉克丝会在施法瞬间获取护盾
E透光奇点
·减速区域半径:300>>350
·可以在飞行经过中引爆
·现在拥有壹个细微的光辉漩涡,来指示这个技能什么时候可以引爆
石头:W野蛮打击
·伤害:25/ 40/ 55/ 70/ 85(+0.15*法强)>>> 15/ 30/ 45/ 60/ 75(+0.1*法强)(+0.1*护甲)
·溅射半径:200⇒ 225
·修复了壹个BUG,该BUG曾导致【W野蛮打击】的施放可以被敌方透过地图迷雾看见
瑞兹:被动-奥术专精
·触发效果时长:6秒>>> 2.5秒
·层数持续时长:12秒>>> 10秒
·技能冷却下限:0.25秒>>>0秒
Q超负荷
· [新功能]被动:奥术专精的触发效果的持续时长提高至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒
·基础伤害:65/95/125/155/185⇒ 60/95/130/165/200
·法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等级40
·弹体宽度:50>>>55
W符文禁锢
·禁锢时长:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4秒
·基础伤害:65/95/125/155/185⇒ 80/100/120/140/160
巨魔:R强权至上
·生活吸取:20/24/28%⇒ 20/27.5/35%
蛮王:综合
·泰达米尔的暴击帧速提高16%(和他的普攻帧数相匹配)
时光:W穿梭未来
·修复了壹个BUG,该BUG曾导致:基兰的QWQ连招的发射比预期的慢
三、lol更新后哪些英雄的技能改了
游戏操作界面获取了更新!查看大家的“游戏操作界面专题网站”来了解更多详情!
英雄
[-]海洋之灾普朗克
海洋之灾,普朗克将在新版中获取更新。点击查看他的外形和技能更新详情
[-]女枪厄运小姐
厄运小姐获取了更新!点击查看她的视觉更新,下文则将展示她的平衡调整细节。
综合
视觉更新:厄运小姐及她的皮肤获取了视觉更新,包括最新的外形和纹理(电玩仙女除外),新的视觉特效和动画,新的技能图标和原画更新。
Q-一箭双雕
如果第一发子弹击杀了敌方单位,将造成150%伤害
弹射逻辑现在更可预测;一箭双雕将尝试寻找第一发子弹背后的目标,如果无法找到目标,会命中60度角内最近的敌人
弹射角度:100度⇒ 60度
W-黑枪STG
【移除】不再触发重伤效果。
激活后提供大步流星移速加成
冷却时刻:16秒⇒ 12秒
E-枪林弹雨
减速:25/35/45/65%⇒ 40/45/50/55/60%
[-]九尾妖狐阿狸
魅惑妖术在之前和野怪有着诡异的交互。也许它们太害羞了?也许它们不常被关注?大家不希望运用阿狸的玩家担心在对野怪运用魅惑妖术时重置它们或是导致BUG的出现,因此大家进行了修改。现在你将能够更容易的拿BUFF,至少能够轻松地享用野怪了。
E-魅惑妖术
魅惑妖术不再导致野怪崩溃、回血或表现异常。
[-]沙漠皇帝阿兹尔
被动的攻击速度加成转移到W之上。E不再造成击飞。
忠于他的皇帝本质,阿兹尔喜爱将全部事务都一人做完。特别是在职业舞台上,他喜爱利用自己的远距离威胁能力和技能来操纵任何形式、大致的和他相关的战斗。从英雄选择到对线再到团战,阿兹尔的主宰地位让他的敌人难以和他互动。
本次新版对他的改动在于为他的敌人提供能够和他近乎无解的战斗姿态相抗衡的方法。大家的改动主要有两部分:移除他的部分能力,让刺客和强袭类英雄得以重见天日,以此增加克制他的英雄选择;将他的攻击速度转移,延缓他进入游戏中期强势期的时刻。
被动-恕瑞玛的传承
【移除】不再根据阿兹尔的冷却缩减获取攻击速度加成
W-沙兵现身
【新】现在被动将提供20/30/40/50/60%攻击速度加成
E-流沙移形
【被动】不再击飞第壹个被击中的敌方英雄
[-]诺克萨斯之手德莱厄斯
E在施法时将提供视野。
无情铁手现在将提供视野来帮助你对抓到的物品做出反应(尤其是在隔墙的情况下),或是显示你离目标有多远。这个改动将给和你和你的友军更多的时刻来炮制那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的时刻来逃走,如果你将阿木木抓到了队伍中间。
E-无情铁手
【新】现在将短暂的在拉拽周围提供视野
[-]时刻刺客艾克
Q的消耗减少。E的冷却减少。
虽然尚未处在最黑暗的时刻轴上,艾克已经比大家的预期定位弱势了许多。基本上说,组合成吨的伤害装撕碎敌人的奖励还不如组合熔渣巨人来限制敌方整个团队而不受惩罚来的痛快。虽然大家没有直接强调这点,但在评估坦克出装的艾克之前,大家想进步伤害出装艾克的伤害基准。
Q-时刻卷曲器
耗蓝:60/70/80/90/100法力值⇒ 50/60/70/80/90法力值
E-相位俯冲
冷却:15/13/11/9/7秒⇒ 13/11.5/10/8.5/7秒
[-]蜘蛛女皇伊莉丝
结茧在全等级下的昏迷时刻进步。小蜘蛛造成魔法伤害,加成进步,速度加快,它将成为重要的一环。
说在前面:伊莉丝给大家证明了一项去反复平衡的挑战——她迅速崛起,主宰两个赛季之久,成为野区的食物链顶层,她同样也在2024赛季一直缺席。在最开始,大家围绕大量关于她的感知改进和关于她在某些尴尬场合下的生存质量修复,但随着这些有限的改动,大家在数个版本后觉悟到大家的蜘蛛女皇仍然没有在她的本质职业上获取成功。
让大家继续往下说。伊莉丝的“本职职业”是啥子?纵观她的技能和机制,她是一位能在游戏前期给有过失或是站位不佳的对手施压的打野英雄。一旦她的影响被体现了,她甚至不需要几许视野,仅需壹个单纯的结茧就能gank和放倒对手,让游戏节拍变更,并给他们慢慢灌输恐惧。可以这么说,在本次新版大家撕掉了这块“创口贴”。让她有更多的被选择潜力,让她的小蜘蛛在战斗中更有影响,伊莉丝终于可以如大家期待的那样造成击杀,控制地图和主宰游戏了。
E-结茧
昏迷持续时刻:1/1.25/1.5/1.75/2秒⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2秒
R-蜘蛛形态
小蜘蛛的击中伤害:10/20/30/40物理伤害⇒ 10/20/30/40魔法伤害
小蜘蛛的击中加成:0.1法强⇒ 0.15法强
小蜘蛛的移动速度:345⇒ 355
修复了壹个BUG,该BUG曾导致在第一次施放盘丝后小蜘蛛在4秒内不会移动和攻击
[-]寡妇制造者伊芙琳
Q伤害下调。R减速进步。
大家在5.7补丁对于她的改动正中眉心,让她在游戏前期的小规模冲突中更具战斗力,但大家似乎走的有点太远,伊芙琳似乎进入了“无情杀戮全部敌人”玩法。大家将保留她在游戏前期的伤害,这样她就不会再度陷入无尽黑暗,但大家将她后期的部分单杀能力转移到了gank潜力上,尤其在支援团队上。
Q-憎恨之刺
伤害:40/55/70/85/100⇒ 40/50/60/70/80
R-痛苦之拥
减速:30/50/70%⇒ 40/60/80%
[-]复仇之矛卡莉丝塔
卡莉丝塔的主推装备得到了更新,用以反映她更流行的出装和攻击速度这一决定因素点。同时修复了壹个大家在5.13补丁中提过的难题。
综合
主推装备更新
Q-穿刺
现在正确地在普攻完成后施放
W-哨兵
现在正确地在普攻完成后施放
[-]机械公敌兰博
Q和R不再攻击不能被指定的敌人。
在超过3年以前,兰博的纵火盛宴被改动为触发持续伤害效果,以给予他更佳的骚扰手段,尤其是在进入或困在小兵堆里时。虽然这极大地改善了兰博的可用性,同时也在机能上进步了他33%的输出能力,成为了他顶尖伤害的技能。无可指责的是,这完全是笔大买卖。
因此这节历史课和本次新版有啥子关系呢?关于持续性伤害的缺点在于会出现一些诡异的情况,当玩家以为自己可以逃脱纵火盛宴最后一跳的伤害,进而在最后一秒运用闪现或位移技能时,却发现自己惨遭击杀。大家仍然在研究兰博,他也许需要更多的改动来答复5.13补丁中的法强装备大幅度重构,但时下要做的是清理一些极端场合、移除陷阱以及保留大家希望的克制他的方法。
Q-纵火盛宴
不再对不能被指定的敌人造成伤害
不再对纵火盛宴射程以外的人敌人造成伤害
R-恒温灼烧
不再对不能被指定的敌人造成伤害
[-]流浪法师瑞兹
被动的叠加层数持续时刻下降。Q伤害下调。E的加成和伤害同样下调。
这里没有太多说明,只是下调了在许多场合下瑞兹的伤害,尤其是他在游戏前期的对线阶段。大家仍然看到瑞兹是一名大魔王,他需要队伍的帮助来帮他到达自己所擅长的无人能敌后期,但大家在5.12补丁移除他的“永久束缚”能力而给予他的补偿让他变得太自负了。作为一名大魔王却没有任何可以被利用的弱点是不对的,因此现在如果你想要让他到达超级充能或法术永动杀戮情形是需要付出相应代价的。
被动-奥术专精
叠加层数的持续时刻:10秒⇒ 6秒
Q-超负荷
伤害:60/95/130/165/200⇒ 60/85/110/135/160
E-法术涌动
伤害:50/66/82/98/116⇒ 36/52/68/84/100
加成:0.3法强⇒ 0.2法强
[-]河流之王塔姆
Q的伤害进步。R的被动伤害进步。R的激活冷却时刻下调。
lol中的新鲜河流恶魔在游戏前期负伤累累,给大家展示了弱势的一面。这对他来说是不应该的——作为一名有着众多和队友进行交互的英雄,大家在反对他前,应该先更多的尝试他,发挥他的真正潜力。
也就是说,大家给塔姆投食了一些面包屑来帮助他走出困境。更好的线上换血能力、更多和队友合作的机会——传送,应该能帮助他,让他在准备吞噬前能有更多的烹调机会。
Q-巨舌鞭笞
伤害:80/115/150/185/220⇒ 80/125/170/215/260
R-深渊潜航
额外伤害加成:4/5/6%额外生活值⇒ 4/6/8%额外生活值
冷却时刻:160/130/100秒⇒ 120/110/100秒
[-]VN薇恩
为了闪避突袭。
这里没有太多内容,只是强调一下从头调整闪避突袭的灵敏度。大家不了解这个改动的帮助怎样,但学说上说你应该能在翻滚和运用弩枪STG时感觉更佳。享受这个改动吧!
Q-闪避突袭
冷却:在击中目标后⇒发起攻击时
重置:即使目标在中途无人能敌,闪避突袭的攻击也会被消耗
[-]疾风剑豪亚索
第三次Q所放出的旋风现在会正确的施加击中效果。
亚索的旋风烈斩和其他两种形态的斩钢闪并不一致。于是大家进行了修复!准备好通过旋风让你的敌人着火吧。
Q-斩钢闪
旋风烈斩现在会正确地对被击中的首个目标施加击中效果
